FOLIUM

Author

Developed entirely by a solo programmer.

A melancholic puzzle-strategy game about survival and sacrifice. Experiment with environmental parameters to grow rare leaves for your herbarium, or burn them in the furnace to keep yourself warm. Find the balance before the cold takes over or the tree perishes.

Credits: 100% Solo Code, Game Design, and Art by the Programmer.


You are a passionate leaf collector. Your goal is to grow unique specimens with special traits by experimenting with the tree's parameters. But winter is coming, and you must burn your precious leaves to keep yourself warm. Find your balance: if you freeze, you die—but if you strip the tree bare, it dies instantly.

  • Cultivate: Change the tree's environment to unlock rare leaves with unique traits.
  • Survive: Sacrifice and burn your leaves in the stove to maintain your warmth.
  • Balance: If your heat drops to zero, you freeze. But if you strip the tree completely bare of its leaves, it perishes.








Although my team disbanded early on, I believed in the core idea and took over the entire development. This is just the beginning—I am planning to expand and finish the game over the next few months.

Updated 2 days ago
Published 3 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorXPPDE
GenreStrategy, Survival
Made withUnity
Tags2D, Cute, Indie, Pixel Art, Singleplayer, Unity
ContentNo generative AI was used

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Позалипал пару минут, потыкался, покрутился, два захода сделал. Для мини-джема такой проходнячок, объясняю: нет ОСТа,который мог бы завлечь на подольше; система балансировки для вывода новых листьев не удобна, там нет диапозона? Получается так, что, скорее всего, имеются конкретные числа для ввода, которые натыкать шанс 1/100³. Так это? Я собрал только 3 вида. 

Потом... Можно было бы добавить систему прогрессии как переход между локациями (не обязательно менять встречаемые виды листьев – только задний фон и само дерево, на котором все растёт. Хотя можно и с кактусами поэкспериментировать). Тем более, думаю, можно добавить было бы и региональные ареалы произростания. По типу, как если б в холодном регионе выводить в зависимости от температур те растения, которые есть только там и при конкретных значениях. 

Игру вообще можно было бы переделать под растения в целом: кустики, травы, цветы, деревья, грибы. Это так, совет на будущее.

Ещё можно было бы добавить покупку окружения, по типу... Костерок, речушку, закат... – всё и всё покупать и обустраивать место, продавая листики. Да, скупить мир за листики!

ОСТ писать было некому.

В системе балансировки есть диапазоны, но не большие.


 К тому же сейчас листьев не очень много, поэтому большинство комбинаций не приводят к выводу новых листьев. Большинство комбинаций я и сам не помню.

Про оставшееся: сделал, что успел. Планировал больше, но из-за обстоятельств не успел.

(+1)

Топчик

100%